quarta-feira, 13 de abril de 2011

Jogos e livros

Todo dia tenho raáva desse karas q leem eles deixam de aproveitar os games, ki cum tanto amor fazem

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Pouso FSX

Ae, ta aqui um video q o youtube não aceita. Pouso de um a340 da virgin airlines em roma, o unico problema é q eu tava sem combustivel pra fazer a aproximação, e tava sem os equipamentos. hehe pane é FODA.


 enviem o URL de seus videos ou os enviem para gustavoprade@hotmail.com para clocarmos aqui no blog, não a estilo de jogo definido.

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Resident Evil: Revelations será retorno do terror a série


Os recentes jogos da franquia Resident Evil agradaram tantas pessoas quanto decepcionaram outras tantas. O motivo? O jogo parece que ao longo dos anos está se focando mais na ação do que no terror, o qual era seu objetivo inicial.
Bem, de todo modo, parece que terror irá voltar em Resident Evil: Revelations para o Nintendo 3DS.
Chris Redfield e Jill Valentine estarão presentes em Re: Revelations
Segundo é reportado na revista Famitsu, o jogo se passa entre os jogos Resident Evil 4 e Resident Evil 5. Até o momento, estão confirmados nomes como Chris Redfield e Jill Valentine. Os eventos a principio irão ocorrer em um cruzeiro de luxo, onde aparentemente existem infectados. A equipe BSAA, na cronologia do jogo, será uma organização recém-formada, por volta do ano de 2005. Outros integrantes da BSAA também aparecerão, porém nomes não foram confirmados.
O prólogo do jogo terá inicio em uma noite escura e chuvosa no meio do oceano. Os agentes da BSAA estão se aproximando do navio que mais parece um navio fantasma. Enquanto eles se aproximam, Jill pensa: “Certamente eles estão em algum lugar no navio”.
Segundo o produtor Masachika Kawata, o conceito em volta de Resident Evil: Revelations é de fazer com que o jogador sinta muito, muito medo. Kawata afirma que para conseguir isso, o estilo clássico de exploração com quebra cabeças dos antigos jogos da série, será misturado com o jeito de jogar nos mais recentes jogos da franquia. Resumindo, suspense com jogabilidade atual.
Aparentemente, a sensação de medo e terror que os jogadores experimentarão será igual ou maior do que nos primeiros jogos da série, onde qualquer jogador sempre sentia aquele arrepio na espinha ao dobrar qualquer corredor da velha mansão.
Uma das primeiras imagens de RE: Revelations
O diretor do jogo, Koushi Nakanishi, diz que o ambiente escuro do interior do navio, juntando com os gráficos bem trabalhos do Nintendo 3DS e o efeito 3D, darão ao jogador uma sensação de que sempre parecerá ter algo por perto. Você nunca saberá de onde pode aparecer um inimigo. As criaturas podem aparecer de qualquer direção e a sua munição, pra ajudar, será extremamente escassa. É um verdadeiro “survival horror”, diz Nakanishi.
Segundo a revista Famitsu, o jogo contará com diversos novos inimigos.
Resident Evil: Revelations foi possivelmente o primeiro jogo a ser anunciado para o Nintendo 3DS, porém ainda está com apenas 30% do seu desenvolvimento concluído. O jogo que não foca em história, Resident Evil: Mercenaries deve ser lançado antes já que conta com 70% do jogo já pronto.

By: Leonardo

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

BLUR - PC

                                                          BLUR - PC 


Blur é um jogo de corrida que leva a assinatura da desenvolvedora Bizarre Creations, mesma responsável por jogos como Metropolis Street Racer e o ótimo Project Gotham. A idéia, entretanto, foi fundir as altas velocidades estilo arcade dos outros títulos da empresa com uma acentuada inclinação para a fórmula de Mario kart, em que armas e recursos extras dão o tom das disputas.

Basicamente, as corridas aqui são ditadas por “flash-mobers”, que são grupos que se apropriam em massa e rapidamente de um local urbano para promover corridas altamente improvisadas. Isso fica bastante claro na construção do percurso: saem de cena as clássicas barreiras de Project Gotham; agora todo mobiliário público estará à sua mercê — podendo, inclusive, ser totalmente explorado durante as corridas.

Enquanto que carros “tunados”, de corrida e para drift podem representar as escolhas mais óbvias, as opções são bem variadas. “Rat cars”, por exemplo, são verdadeiras sucatas que colocam o desempenho em um patamar mais elevado que a estética, enquanto que o bom e velho “carrinho da mamãe” também deve marcar presença, trazendo linhas simples e despretenciosas.

Inicialmente, você terá apenas dois espaços (“slots”) para colocar as armas coletadas através das pistas (embora outros sejam liberados conforme o jogo progride). Um forte pulso eletromagnético servirá para jogar os adversários para fora da pista, enquanto que “Barge” emite uma explosão lateral que manda os adversários próximos pelos ares. E, é claro, existe o bom e velho nitro, que traz uma oportuna explosão de velocidade, entre outras possibilidades.

sábado, 23 de outubro de 2010

Sony já distribuiu mais de um milhão de PS Move; demanda continua alta

Mais de um milhão de controles e kits do PlayStation Move já foram distribuídos aos revendedores dos Estados Unidos, informou a Sony.
Segundo a companhia, a demanda é maior do que a capacidade produtiva. “Tivemos que aumentar a produção em duas vezes, estamos no limite agora”, disse Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment America à Reuters. O executivo ainda afirmou que não acredita que a Sony conseguirá atender toda a demanda até, pelo menos, fevereiro do ano que vem.
O PlayStation Move é o controle por sensor de movimentos do PS3. O acessório foi lançado em setembro deste ano e é consiste de um “navigator controller” e um nunchuk, que lembram bastante os controladores do Wii. No Brasil, o lançamento é esperado ainda para este anos.

sábado, 16 de outubro de 2010

Xbox live no Brasil dia 10 de novembro de 2010

No site do Xbox 360 brasil já se encontra a data oficial e o seguinte paragrafo:
“Com mais de 25 milhões de usuário por todo o mundo, estamos felizes em trazer para o Brasil toda a diversão e o entretenimento que faz do Xbox LIVE o serviço de jogos online mais famoso do mundo.
Jogue seus títulos favoritos com seus amigos no Xbox LIVE, aumente seu Gamerscore e baixe os últimos lançamentos do Xbox LIVE Arcade e dos Jogos Sob Demanda no conforto da sua casa. Você ainda pode aprimorar seus jogos baixando os Complementos de Jogos, como pacotes de mapas, personagens e músicas.
Neste final de ano, o Xbox LIVE e o Kinect para Xbox 360 vão abrir um novo mundo cheio de jogos, diversão e muitos amigos.
Desejamos que todos se divirtam muito. Se você já possui uma conta LIVE, em uma região diferente, será possível migrar sua conta para o LIVE no Brasil.
Quando você migrar sua conta LIVE você poderá manter seu perfil, seu Gamerscore, suas Conquistas, seu Balanço de Pontos e o tempo de assinatura restante já pago. Você ainda poderá continuar com seu conteúdo já baixado, assim como seu Avatar e seus itens, seus jogos do LIVE Arcade e suas músicas.
Antes de começar a migrar sua conta, aqui estão algumas informações que você precisa saber.
* Alguns serviços podem não estar disponíveis no seu país.
* Conteúdos que foram comprados anteriormente (como vídeos e complementos) não poderão ser baixados novamente, portanto não se esqueça de salvar tudo no seu disco rígido ou então em um pendrive.
* A migração de conta é irreversível.”
O lado bom é que sera possivel migrar a conta, mas o que foi comprado não sera possivel baixar de novo.
Oh!!! duvida cruel !!!!!

By: Leonardo

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Rumores que o PS3 Slim chegará em agosto e PS4 em 2010?


Rumores que o PS3 Slim chegará em agosto e PS4 em 2010?

ps4zt8
Essa é para acabar de vez com os cardíacos! Um dos rumores mais bombásticos do ano que está circulando em alguns websites internacionais dá conta de novidades bombásticas para os lados do console da Sony.
Embora tenha passado em branco durante a E3, novos e fortes rumores garantem que a gigante nipônica lançará sim já em julho, uma versão Slim (mais fina, com menos consumo de energia e menor dissipação de calor) do PlayStation 3.
Os detalhes são tamanhos, que fora noticiado que a Sony teria fechado contrato de fabricação com a Foxconn e Pegatron, com entrega assegurada para o próximo mês, com chegada às lojas em agosto.
Contudo, o mais espetacular está por vir. De acordo ainda com os rumores, o PS3 Slim seria o último console de sua geração!, uma vez que a Sony estaria programando para 2010, o lançamento de uma nova geração (PS4!?), onde este contaria com controle com sensor de movimento, dentre outras melhorias.
Enquanto que a maioria dos analistas acha plausível a primeira opção (PS3 Slim), os mesmos acreditam que provavelmente em 2010 será lançada “apenas” uma nova revisão do console, assim como a Microsoft fará no final deste ano com o Xbox 360, com a chagada do Natal.

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

APB - PC

APB All Points Bulletin
Quantos jogos já não tentaram emular aquilo que a série GTA já fez até hoje? Quase todos os jogos que utilizam mundo aberto vão beber ideias e influência à série da Rockstar. Por vezes até surgem jogos que parecem autênticos clones, que prometem mais e melhor, mas acabam por falhar redondamente. All Points Bulletin (APB) é um dos jogos que fica no meio. Enquanto promete mundos e fundos, APB não passa de um meio termo, uma boa ideia que podia vir a ser algo mais. Vamos saber porque.
Quando resolvem jogar APB como deve ser, vão passar as primeiras horas a deambular pelos cenários, enquanto fazem missões para um dos vários representantes da vossa facção. Estas variam entre coisas simples, como assaltar alguém, ou desactivar bombas e afins. Mais tarde as missões vão ficando mais complicadas e o jogo começa a dificultar as coisas, incentivando ao combate de jogadores contra jogadores.
Em APB podem esquecer o típico aumentar de nível que vos faz mais forte. Aqui o que interessa é a vossa perícia e mestria com cada arma, pois por muito que tenham dinheiro para comprar tudo ou melhorar os vossos atributos, se apontarem ao lado vão acabar por falhar o alvo, por isso há que aprender a jogar o melhor possível e é para isso mesmo que servem as missões iniciais.
Algo positivo é que APB não vos faz andar a pé logo de início. Existem vários pontos espalhados pela cidade onde podem fazer um carro aparecer e assim andar a conduzir pelas rua de San Paro. Um dos problemas deste sistema é a vantagem que dá aos criminosos, pois permite que estes roubem qualquer tipo de veículo de um cidadão, enquanto que os Enforcers são penalizados por isso, tendo de recorrer aos carros da companhia.As situações de tiroteios podem surgir tanto a pé, como de carro, mas neste momento APB ainda sofre de um grande mal, o Lag. A partir do momento em que o ecrã enche demasiado, ou que começam a acelerar num carro, os slowdows e quebras na fluidez são tantos que tornar-se difícil jogar e ainda mais complicado acertar seja onde for. Este é um problema que pode vir a ser corrigido mais tarde ou mais cedo, mas um jogo que apela à precisão em vez de permitir uma mecânica de selecção, não pode nunca ter este tipo de problemas.
Capa de All Points Bulletin
Requisitos Minimos....
Processador: Intel Core 2 Duo ou AMD equivalente
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7800 GT
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 20 GB livres em disco

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Como usar o Kinect?

Oi galerinha. Se você acha que ao comprar o seu sensor de movimentos Kinect para seu XBOX360 você já vai estar pronto para começar a jogar sem nem ler o manual, fique esperto. Você pode ter problemas se não der uma lida antes.
Todos nós sabemos que a grande maioria das pessoas tem preguiça ou simplesmente acha que vai saber usar seu novo brinquedinho sem ler antes o manual. Seja ele um celular, um vídeo game, uma geladeira, um carro e assim vai. Com o Kinect, certamente muitos players por aí estão achando que basta ligá-lo no XBOX e ser feliz. Porém existem algumas regras, leiam conselhos se preferirem, sobre o uso do sensor de movimentos da Microsoft.
O site VG247 recebeu fotos do manual do Kinect. Nesse manual, dicas importantes para o correto funcionamento e uso do aparelho estão bem descritas. Por exemplo: Você sabia que o sensor pode “ver” você quando você está aproximadamente a 2 metros dele? E quando estão jogando 2 pessoas, essa distancia recomendada aumenta para 2,5 metros?
As informações sobre altura para uma perfeita jogatina são: Coloque o sensor entre 0.6 e 2 metros de altura. Quanto mais perto do limite mais alto ou do limite mínimo, melhor.
Não tem como saber desses detalhes apenas desempacotando o sensor, ligando na TV e sair pulando que nem um doido. Nessa hora, certamente quem não observar o manual e eventualmente presenciar algumas “falhas” na captura do movimento, não irá poupar xingamentos dos mais criativos ao titio Bill.
Outra informação legal do manual é que donos do modelo original do XBOX360 terão que ligar o Kinect tanto no console, quanto na tomada de energia. Muitos gamers, inclusive eu, estavam com dúvidas sobre como seria a conexão do Kinect com a versão original do console da Microsoft. Ao que tudo indica o acessório para tal conexão virá com o sensor de movimentos. Os donos do novo XBOX360 Slim, não precisarão fazer o mesmo. O XBOX360 Slim já tem uma entrada que serve tanto para comunicação com o Kinect, quanto para a alimentação de energia do aparelho.
O Manual também te dá dicas caso a câmera não consiga captar os teus movimentos, caso os passos de distancia já tenham sido seguidos anteriormente. Uma das dicas é tentar vestir roupas que façam um contraste com o ambiente. Ficaria meio difícil até para um humano enxergar você todo de preto jogando em um quarto escuro correto? Bem, outra dica é: tente evitar que algum tipo de luz, seja artificial ou do sol, fique direcionada diretamente para o sensor. Também existe um aviso bem claro dizendo para manter o local bem ventilado. (Será que é algum aviso sobre super aquecimento do sensor =X ????)
O sensor vem com um disco de instalação para que ele possa funcionar no XBOX360. O site VG247 presume que também virá a nova DASHBOARD inclusa no disco.
O Kinect está com data para chegar ao mercado no dia 4 de novembro nos Estados Unidos.

By: Leonardo

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

A edição 2011 de uma das mais populares franquias de jogos de futebol chega ao PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2 e PSP recheada de novidades. Em primeiro plano está a jogabilidade reformulada, pensada na completa liberdade de movimentação e de controle da bola no campo.
Agora é necessário dosar com precisão cada lançamento, passe, cobrança de lateral e chute, com o apoio da nova barra de controle que o auxiliará na colocação exata da bola. A inteligência artificial não oferecerá mais tanta assistência, mas em contrapartida é possível até mesmo entrar nas disputas de bola utilizando jogo de corpo e outras táticas.
As melhorias na inteligência artificial se aplicam aos árbitros e aos goleiros, quebrando estigmas antigos que atingiam a franquia. Os jogadores encontrarão em Pro Evolution Soccer 2011 muitas melhorias gráficas, que vão desde a animação de corrida e de chute dos jogadores até as torcidas e outros elementos encontrados pelos estádios do mundo todo.
Por fim, ainda existem recursos para comandos estratégicos mais acessíveis, modalidades para disputa da Master League online e muitas outras novidades.